622,40 €*
- Risoluzione 3840 x 2160 4K UHD
- Diagonale 28"
- panel technology IPS
- Frequenza d'aggiornamento 144Hz
Spesso acquistati insieme
Info sui prodotti
TUF Gaming VG28UQL1A HDMI 2.1 Monitor da gioco - 71,12 cm (28 pollici) 4K UHD (3840 x 2160), IPS veloce, 144 Hz, 1 ms GTG, compatibile con NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync™ Premium, DSC, ELMB Sync, Variable Overdrive, DisplayHDR™ 400, DCI-P3 90%
- monitor da gioco IPS veloce da 71,12 cm (28 pollici) QHD (3840 x 2160) con frequenza di aggiornamento di 144 Hz e tempo di risposta di 1 ms (GTG), progettato per i giocatori professionisti
- HDMI® 2.0.1 supporta il gioco nativo a 4K 120Hz senza sottocampionamento chroma (4:4:4) su PlayStation® 5 e Xbox Series X
- La tecnologia ASUS Extreme Low Motion Blur Sync (ELMB SYNC) consente di utilizzare contemporaneamente le tecnologie ELMB e di frequenza di aggiornamento variabile per evitare ghosting e tearing. Il risultato è una grafica di gioco nitida ad alta frequenza di fotogrammi
- NVIDIA® G-SYNC® Compatible, AMD FreeSync™ Premium e l'esclusiva tecnologia Variable Overdrive consentono di giocare in modo fluido e senza disturbi
- Tecnologia HDR (High Dynamic Range) con standard DisplayHDR™-400 e spazio colore professionale DCI-P3 al 90% per prestazioni cromatiche straordinarie
TUF GAMING VG28UQL1A
TUTTO L'ESSENZIALE PER I GIOCHI DI NUOVA GENERAZIONE
Il monitor da gioco TUF Gaming VG28UQL1A da 28 pollici 4K UHD con pannello Fast IPS e compatibilità NVIDIA® G-SYNC® per giochi a 144 Hz. L'intelligente combinazione delle tecnologie Display Stream Compression (DSC), ASUS Extreme Low Motion Blur Sync (ELMB Sync) e AMD FreeSync™ Premium consente di giocare in modo fluido su PC. Anche i giocatori di console hanno il loro tornaconto, poiché il TUF Gaming VG28UQL1A supporta una grafica fino a 4K 120 Hz tramite HDMI® 2.1 senza sottocampionamento del croma. Inoltre, soddisfa gli standard DisplayHDR™ 400 e ha un gamut DCI-P3 del 90% per offrire colori e contrasto eccezionali.
144HZ TASSO DI RISPOSTA DELL'IMMAGINE E TEMPO DI RISPOSTA DI 1MS (GTG)
Gli elementi a cristalli liquidi del display ASUS Fast IPS commutano fino a quattro volte più velocemente rispetto ai pannelli IPS tradizionali, garantendo una risposta più rapida che vi permetterà di godere degli ultimi giochi ad alta velocità in tutto il loro splendore senza lag, anche con le impostazioni dello schermo più elevate.
ADAPTIVE-SYNC
Il TUF VG28UQL1A è compatibile con NVIDIA G-SYNC e dispone della tecnologia AMD FreeSync Premium per una visione ultra-liscia, senza tearing e a bassa latenza.
FUNZIONE ESCLUSIVA PER IL GAMING
ELMB SYNC
Il TUF Gaming VG28UQL1A include il software ELMB Sync, che permette di lavorare simultaneamente con la tecnologia di sincronizzazione adattiva per eliminare ghosting e tearing per giochi eccezionalmente nitidi e ad alto frame rate.
FUNZIONE ESCLUSIVA PER IL GAMING
VARIABLE OVERDRIVE
La tecnologia ASUS Variable Overdrive integrata consente al display di modificare dinamicamente l'impostazione dell'overdrive in base alle fluttuazioni della frequenza di aggiornamento per garantire risultati ottimali per ogni gioco. Scegliete quanto forte volete che sia l'effetto complessivo e poi lasciate che sia il monitor a comportarsi.
COMANDI INTUITIVI
ASUS DisplayWidget Lite è un'utility software che vi permette di modificare facilmente e rapidamente le impostazioni o di configurare le funzioni esclusive di ASUS come Shadow Boost, ASUS GameVisual e altro ancora.
CONNESSIONE COMPRENSIVA
Una varietà di opzioni di connettività, tra cui HDMI 2.0 e 2.1 e DisplayPort™ 1.4 (DSC), garantisce un'ampia compatibilità con una vasta gamma di sorgenti di ingresso.
Dati tecnici
Nome | Asus TUF Gaming VG28UQL1A 28" IPS Monitor, 3840 x 2160 4K UHD, 144Hz, 1ms |
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Numero Articolo | 1000024597 |
GTIN/EAN | 4711081043362 |
SKU | 90LM0780-B01170 |
Nome del modello | TUF Gaming VG28UQL1A |
Marchio | Asus |
Tipologia prodotto | Monitor |
Serie prodotto | Serie VG di Asus |
Tecnologia | LCD Tecnologia LED: Il LED è una tecnologia di illuminazione. Con la tecnologia LED, come illuminanti si utilizzano diodi e non le tradizionali lampade UHP. Il vantaggio di questa tecnologia è che i diodi non utilizzano un filamento e praticamente non consumano energia. Tuttavia, i LED hanno una gamma di colori più bluastri rispetto alle lampade UHP, motivo per cui l'immagine viene spesso percepita come un po' più fredda. Ruota dei colori: Oltre al chip DMD, la ruota colori è uno dei criteri più importanti per la generazione di immagini nei proiettori DLP. La ruota dei colori ruota costantemente ad altissima velocità e attualmente presenta 3, 4, 5 o, in alcuni casi, anche più segmenti di colore. Attraverso la ruota dei colori, la luce della lampada del proiettore viene scomposta alternativamente nei colori primari rosso, verde e blu praticamente senza interruzioni. Nei proiettori moderni, la ruota dei colori contiene anche il bianco e talvolta altri colori come il ciano, il magenta e il giallo. Con 3 segmenti, la ruota dei colori ruota a 3600 o 7200 giri/min, con 7 segmenti fino a 14400 giri/min. (velocità 4x). Ogni colore percepito dall'occhio in un proiettore DLP è quindi una sequenza estremamente veloce di singoli fasci di luce di colore diverso fino all'elaborazione vera e propria. Poiché questa tecnologia a volte non utilizza tutte le posizioni della ruota dei colori per le immagini ad alto contrasto, o perché i colori necessari per la miscelazione sono disposti a grande distanza sulla ruota, alcuni spettatori riconoscono l'effetto arcobaleno. Questa caratteristica è più evidente con ruote colori più lente e velocità di rotazione inferiori rispetto ai proiettori con ruote colori più veloci e segmentate più frequentemente. |
panel technology | IPS |
Risoluzione | 3840 x 2160 4K UHD Risoluzione Risoluzione: La risoluzione di un proiettore è il numero massimo di punti immagine (pixel) che un proiettore può visualizzare in base alla sua tecnologia naturale, cioè senza conversione o ritaglio dell'immagine. La risoluzione nativa è il numero di pixel di cui dispone fisicamente un proiettore per visualizzare l'immagine. Un proiettore di solito interpola una risoluzione quando riceve un segnale di immagine con una risoluzione superiore a quella nativa. In questo caso, l'immagine visualizzata potrebbe risultare poco dettagliata o sfocata. Se un proiettore riceve un segnale d'immagine con una risoluzione inferiore a quella nativa, effettua anche un'interpolazione, scalando l'immagine fino alla risoluzione nativa e calcolando i pixel aggiuntivi corrispondenti, se possibile senza modificare le informazioni dell'immagine. Lo svantaggio è che, sebbene l'immagine venga visualizzata più grande di quella alimentata, i singoli pixel originali possono diventare molto più visibili in quanto moltiplicati dalla conversione. 4K: 4K si riferisce alla risoluzione di 3840 x 2160 o alla televisione ad altissima definizione (UHDTV). Questa risoluzione corrisponde a 4 volte la risoluzione del Full HD. Per registrare filmati con questa risoluzione, sono necessarie telecamere speciali in grado di registrare a circa 8 megapixel (4K). Full HD: Il termine Full HD viene utilizzato per descrivere i dispositivi che possono fisicamente visualizzare o emettere segnali HDTV al massimo (1920 x 1080 pixel). 1080p: 1080p è la specifica delle linee verticali dell'immagine. Tra l'altro, si riferisce alla risoluzione 1920 x 1080. La "p" in questo caso indica i fotogrammi completi, quindi tutte le linee dell'immagine vengono visualizzate contemporaneamente. 1080i: 1080i è la specifica delle linee verticali dell'immagine. La "i" in questo caso significa campi. Questo segnale viene solitamente visualizzato in modo interpolato (ad esempio da dispositivi con risoluzione 1280 x 720 HDready). L'interpolazione aggiunge pixel in modo digitale, ma offre anche una leggera sfocatura. Nella riproduzione a 1080p, invece, si utilizzano fotogrammi interi. |
Diagonale | 28" |
aspetto ratio | 16:9 aspetto ratio Formato: L'immagine proiettata viene emessa nel formato (rapporto d'aspetto) specificato dal proiettore. Il formato è determinato anche dalla risoluzione del proiettore (vedere anche la voce Risoluzione). Il formato dello schermo viene solitamente selezionato in base al formato dell'immagine del beamer. I formati più diffusi sono 4:3, 16:9 e 16:10. |
Angolo di visione orizzontale | 178° Angolo di visione orizzontale Angolo di visione: L'angolo di visione indica la distanza dalla linea centrale alla quale l'immagine proiettata viene percepita di buona qualità senza limitazioni. Di norma, viene specificato l'angolo di visione orizzontale. Un buon angolo di visione è compreso tra 110 e 130 gradi dal centro dell'immagine, ossia 55-65 gradi a sinistra e 65 a destra. Se ci si trova al di fuori dell'angolo di visione, l'immagine si deteriora in modo sproporzionato. |
Angolo di visione verticale | 178° Angolo di visione verticale Angolo di visione: L'angolo di visione indica la distanza dalla linea centrale alla quale l'immagine proiettata viene percepita di buona qualità senza limitazioni. Di norma, viene specificato l'angolo di visione orizzontale. Un buon angolo di visione è compreso tra 110 e 130 gradi dal centro dell'immagine, ossia 55-65 gradi a sinistra e 65 a destra. Se ci si trova al di fuori dell'angolo di visione, l'immagine si deteriora in modo sproporzionato. |
Contrasto | 1.200 :1 Contrasto Contrasto: Il contrasto riflette le gradazioni tra il punto più chiaro e quello più scuro. Questo è determinato dal bianco, dal grigio e dal nero. Più alto è il contrasto, più è possibile riconoscere con precisione le singole gradazioni tra le rispettive sezioni. Nella vita reale, tuttavia, il contrasto gioca un ruolo importante solo nelle stanze buie, poiché la luce contrasta il contrasto. Pertanto, il contrasto svolge un ruolo piuttosto subordinato nei dispositivi di presentazione. Si noti inoltre che il contrasto viene determinato in modo diverso a seconda della tecnologia. Questo spesso si traduce in valori molto diversi sulla carta. Livello del nero: Il livello di nero indica il valore di luce più basso della proiezione che si ottiene quando si proietta un'immagine nera. Migliore è il livello del nero, più i colori scuri e i toni neri sono enfatizzati nell'immagine. |
Luminosità (max) | 450 cd/m² |
Tempo di reazione | 1ms |
Frequenza d'aggiornamento | 144Hz |
Supporto secondo norme VESA | 100 x 100 |
Ingressi | 1x Displayport , 4x HDMI , 4x USB-A Ingressi HDMI: Connessione digitale per la trasmissione di immagini e suoni. Necessario per la qualità delle immagini ad alta risoluzione (HDTV). Poiché HDMI 1.4 (High Speed) è adatto alla trasmissione di contenuti 3D in Full HD. Per una qualità delle immagini ad alta risoluzione in UHD, 4K o HDR, è adatto il collegamento tramite HDMI 2.0a o superiore. È necessario utilizzare HDMI 2.1 o superiore a partire da una frequenza di aggiornamento di 120 Hz in 4K. VGA: Il connettore VGA è un connettore a 15 pin per la trasmissione di immagini analogiche. Si chiama anche DSub15 e si trova spesso su notebook e PC. Rispetto alle altre connessioni analogiche, offre una buona qualità dell'immagine. Può essere avvitato al dispositivo di ingresso o di uscita e può essere adattato a YUV con una configurazione adeguata. DisplayPort: La connessione DisplayPort è una connessione standardizzata VESA per la trasmissione di immagini e dati audio. Oltre alla crittografia HDCP, è supportato anche il DPCP. Grazie alle sue dimensioni compatte, la connessione viene utilizzata soprattutto nei notebook. Una variante extra piccola è la MiniDisplayPort, utilizzata soprattutto con i dispositivi Apple. DVI: DVI (Digital Visual Interface) è un'interfaccia per la trasmissione di dati video. Tramite DVi-A si possono trasmettere solo segnali analogici, tramite DVI-D solo segnali digitali e tramite DVI-I entrambi i tipi di segnali. USB: L'USB (Universal Serial Bus) viene utilizzato per controllare e gestire il proiettore (USB-B). Con alcuni dispositivi aziendali, i file e le immagini dell'ufficio possono anche essere presentati direttamente con una chiavetta USB oppure è possibile collegare un mouse tramite l'ingresso USB (USB-A). Toslink: Il collegamento Toslink è un collegamento di segnale ottico che funziona in fibra ottica. Viene utilizzato per la trasmissione digitale di segnali audio. Il design ottico offre una minore suscettibilità all'interferenza di influenze magnetiche ed elettriche esterne. Il collegamento è utilizzato soprattutto per i lettori DVD/Blu-ray e dispositivi analoghi in collegamento con un ricevitore AV, se questi funzionano con segnali dts o Dolby Digital. YUV: La connessione YUV, detta anche Y Cb/Pb Cr/Pr o connessione a componenti, è una connessione video analogica con tre canali (intensità luminosa e due canali colore). Qualitativamente, è la migliore connessione video analogica. Cavo per componenti: Il connettore YUV trasmette segnali analogici su tre cavi (Y=nero e bianco UV=colori). YUV viene utilizzato per trasmettere HDTV ed è compatibile, ad esempio, con Cinch. S-Video: Il collegamento S-Video è chiamato anche S-VHS o Hosiden. Rispetto alla connessione video Cinch, funziona con due canali (luminosità/colore). In termini di qualità, è leggermente migliore della connessione video Cinch, ma presenta anche dei limiti. Questi possono essere spiegati dalla suscettibilità del segnale, che si riflette, ad esempio, nelle distorsioni dell'immagine. Cinch: Il collegamento video cinch è chiamato anche collegamento composito. Per renderlo più facilmente riconoscibile, di solito è rivestito di giallo. Poiché la trasmissione avviene attraverso un solo canale, la qualità dell'immagine è di basso livello. D-Sub15: Il connettore VGA è un connettore a 15 pin per la trasmissione di immagini su base analogica. Si chiama anche DSub15 e si trova spesso su notebook e PC. Rispetto agli altri connettori analogici, offre una buona qualità dell'immagine. Può essere avvitato al dispositivo di ingresso o di uscita e può essere adattato a YUV con una configurazione adeguata. RS232: L'interfaccia RS232 può essere utilizzata per controllare o gestire il proiettore. Mini Jack: Con un Mini Jack a un solo pin è possibile trasmettere segnali audio mono, con un Mini Jack a due pin segnali audio stereo e con un Mini Jack a tre pin segnali audio e dati immagine. Scart: Scart è un connettore che può essere utilizzato per trasmettere segnali audio e video analogici. È compatibile con altri collegamenti analogici come RCA o S-Video. ARC: Il canale di ritorno audio, chiamato anche ARC o canale di ritorno audio, è stato introdotto con la versione 1.4 dell'HDMI per ridurre la quantità di cavi tra i componenti HDMI. Il canale di ritorno audio passa attraverso il cavo HDMI esistente. Pertanto, non è più necessario collegare un cavo aggiuntivo per l'audio. Tuttavia, entrambi i dispositivi devono supportare ARC. Tutti i formati di file audio che vengono trasmessi anche tramite l'interfaccia SPDIF possono essere trasmessi tramite il canale di ritorno audio. Queste includono il Dolby Digital, il Digital Theatre Sound e l'audio PCM. Ad esempio, il collegamento tra un televisore (compreso il ricevitore) e un ricevitore AV può avvenire tramite un cavo HDMI. L'audio del televisore viene restituito tramite il cavo HDMI. In precedenza, per i segnali audio era necessario un cavo digitale aggiuntivo (coassiale o Tos-Link). |
Caratteristiche | AMD FreeSync , Altoparlante integrato , Flicker Free , Nvidia Gsync |
Larghezza | 63,95 cm |
Altezza del prodotto | 36,93 cm |
Profondità | 6,56 cm |
Peso | 4,76 kg |
Colore | nero |
EEK Spettro | A a G |
Classe energetica | G |
Contenuto della confezione | Cavo DisplayPort , Cavo HDMI , Cavo USB , Cavo di rete |
Condizioni | Nuovo |
Durata della garanzia | 24 Mese |
Tipo di garanzia | servizio Bring-In Informazioni sul servizio e sull'assistenza |
Informazioni sulla garanzia del produttore:
Qui troverete informazioni più dettagliate sui diversi tipi di garanzia. I dati di contatto e le condizioni di garanzia per la richiesta di garanzia corrispondente sono indicati nella sezione panoramica dei produttori. I diritti di garanzia previsti dalla legge non sono limitati da un'ulteriore garanzia offerta dal produttore. La nostra responsabilità per i difetti è disciplinata dalla legge. I diritti sui difetti possono essere rivendicati gratuitamente.